
最新DirectX 11
软件大小:118.53M
软件语言:简体中文
软件类别:应用工具
更新时间:2024-12-05
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DirectX 11是微软于2009年推出的全新渲染API,旨在帮助开发者构建高效能的3D图形。它主要适用于Windows操作系统,但也支持Xbox 360、PlayStation 3以及其他游戏主机。DirectX 11引入了多个创新功能,包括多核心处理支持、多GPU兼容、硬件加速蒙皮、多重采样阴影映射(MSAA)和流水线状态对象(PSO)。此外,它还包含了一些优化图形表现与性能的技术,极大提升了开发者在PC上创建流畅且高效的3D应用的能力。

DirectX 11安装指南
1. 下载并解压directx_11_redist.exe;
2. 运行directx_11_redist.exe,点击“yes”并选择文件释放的目标文件夹;
3. 进入该文件夹,找到并运行DXSETUP.exe,完成安装后重启计算机即可。
DirectX 11特性解析
1、Direct3D11渲染管线
DirectX 11显著增强了对Tessellation(细分)的支持。该技术利用HullShader(机壳着色器)、tessellator模块和DomainShader(域着色器)实现细分表面处理,能够将较大图元分割为更多细小图元,形成更加复杂和真实的图形。这一过程通常被称为细分化斜面。
2、Tessellation技术
DX11的Tessellator模块本身不可编程,但通过HullShader和DomainShader与其交互。Tessellator可以有效地细分图元,使得生成的图形更接近真实世界的形态。
3、线程同步增强
DirectX 11大力加强了对多线程的支持,使得应用可以高效管理资源与处理任务,提升多核CPU的利用效率。尽管这种改进不会直接加速GPU渲染,但它有助于加速整体应用性能。
4、计算着色器(ComputeShader)
DirectX 11引入的ComputeShader可用于执行更多通用计算任务,这不仅限于渲染管线中的操作,还能在其他计算密集型任务中发挥作用。
5、Shader Model 5.0
Shader Model 5.0通过引入shader程序段的概念,允许开发者将多个简单的shader程序链接在一起,从而在运行时动态调用,优化了硬件兼容性和性能。
6、优化纹理压缩
DirectX 11提供了BC6和BC7两种先进的纹理压缩算法,其中BC6适用于HDR图像,压缩比为6:1;BC7则适用于低分辨率纹理,压缩比为3:1,能在较高压缩比下保持更高的画质。
以上便是KKX小编为大家带来的DirectX 11官方版详细介绍。
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