最后的仙门是手机端的肉鸽塔防游戏,依靠大量随机不重复的内容和较低的操作要求而吸引玩家,有大量内容和高策略性的需求,如特殊怪物、新的技能、组合、职业等等,游戏中的任何要素进行组合都能出新的要素,能最大程度刺激玩家继续游戏。
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《最后的仙门》是一款手机端塔防类型的肉鸽游戏,凭借丰富的随机元素和较低的操作要求吸引了大量玩家。游戏包含了许多独特的内容和策略要求,例如特殊怪物、新技能、职业和组合等。每个游戏元素的结合都能创造出新的玩法,最大化地激发玩家的持续游戏动力。
这款游戏披着修仙外衣,其实是一款塔防类游戏,玩法经过精心打磨……
玩家可以通过抽卡和装备来布置防线,开始时通过低难度关卡赚取“资源”,逐步提升难度。
《最后的仙门》是一款单机塔防养成游戏,背景设定在魔物占领世界后,玩家作为唯一的宗门,通过招募具有天赋的弟子抵挡魔物的进攻。
1. 游戏中有数十种不同攻击方式的弟子;
2. 上百种技能效果等待玩家发现;
3. 上百种属性效果供玩家搭配;
4. 八种不同品质和效果的法宝;
5. 弟子达到第四种资质后,可以将其培养成果保存并传承至更高难度的关卡中;
1. 初期应优先使用带有“轮回之力”词条的法宝,轮回法宝分为两种类型,一种专属某个功法,另一种适用于所有功法。
【所有弟子装备后1%击杀魔物额外获得轮回之力】【XX功法击杀魔物额外获得轮回之力】
2. 在前期不要太纠结装备属性,如果没有轮回掉落,那些装备不具备太高价值。轮回点相当于游戏中的货币,没它就无法顺利推进,积累轮回点才是关键。
3. 获得的轮回点可以用来提升“轮回之礼”。
4. 建议优先提升轮回掉落,其次是灵气吸收和勤加练习,最后提升【五行轮转】和【阴阳合一】这两个有助于增加弟子输出的技能。
5. 轮回掉落的产出与游戏难度密切相关,低难度产出的轮回点较少。如果条件允许,可以挑战更高难度,虽然前期可能需要手动操作,但熟练后将能轻松实现全自动挂机。
6. 后期可以通过挂机不断刷轮回点,当轮回掉落的等级达到20级时,可以考虑向官方群体学习如何抽取青色弟子。
7. 青色弟子并不一定强于其他品质的弟子,有些青色弟子的基础属性甚至不如金色或红色弟子。
1. 游戏开始时,首先选择游戏的难度。通过完成当前难度的挑战,可以解锁更高难度的关卡。
2. 接下来选择宗门,每个宗门会提供不同的加成。
3. 游戏中的货币包括灵石、灵气和轮回之力,玩家可以在英雄阁招募弟子。
4. 通过抽卡招募弟子,弟子是门派的主力,可以通过养成提升其战斗力。
5. 游戏最重要的环节是阵法布置。玩家需要选择不同的弟子上阵,并合理安排阵法以抵挡魔物的攻击。
6. 初期设置的阵法较为简单,玩家可以选择三种不同阵法。随着游戏难度提升,更多阵法类型将解锁。
7. 每种阵法的核心效果有所不同,玩家需根据弟子的能力合理搭配阵法,考验策略和智慧。
8. 一切设置完毕后,玩家可以开始挂机了。当然,在过程中也可以随时调整策略。第一次通关时,若能坚持五年(游戏内时间流速较快),便算顺利通关。
版本 1.3 (3) 2023/10/02
解决了sdk相关问题,并更新了法宝锻造功能。
更多详情请查看游戏内公告。